Medien- und Zubehörverleih
Das Medienzentrum bietet hochwertige Filme, digitale Lernmaterialien und Online-Medien zum Verleih.
Nehmen Sie gerne Kontakt mit uns auf, wenn Sie Fragen haben oder eins der aufgelisteten Medien ausleihen möchten.
Archäologischer Koffer
Sinn des Archäologischen Koffers ist es vor allem, den Schulen Anschauungsmaterial für den Unterricht zu bieten.
Die Auswahl archäologischer Funde aus der Steinzeit bis zum Mittelalter ermöglicht es, Probleme der Ur- und Frühgeschichte wie Rohstoffgewinnung, Werkzeugherstellung, Arbeitsvorgänge, technischen Fortschritt, Wirtschaftsform und Lebensweise an einzelnen Beispielen konkret zu erläutern.
Die Objekte können vom Schüler in die Hand genommen und „begriffen“ werden. Insbesondere kann der Archäologische Koffer dazu benutzt werden, einen Museumsbesuch vorzubereiten.
Blue Bots: Zubehör
Labyrinth aus Holz
Die Wände des Holzlabyrinthes können beliebig oft versetzt werden, sodass alle Routen erstellt werden können. Bee- oder Blue-Bots werden vorher so programmiert, dass sie möglichst in einem Zug durch das Labyrinth fahren können. Hier ist Logik gefragt.
Bunte Stiftehalter
Hiermit lernen die Bee- oder Blue-Bots das Zeichnen. Der Stiftehalter für Filzstifte (d=bis zu 1cm) wird ganz schnell und einfach auf die kleinen Roboter gesetzt und los geht’s.
Bunte Schieber
Die Schieber können schnell und einfach auf die Bee- oder Blue-Bots gesteckt werden und schon schieben die kleinen Roboter Gegenstände vor sich her.
Bodenmatte Schatzsuche
Schatzsuche für die Bots. Finde den Weg zum Schatz. Für Bee- oder Blue-Bots.
Bodenmatte Seaside
Die Matte kann mit anderen Matten kombiniert werden. Für Bee- oder Blue-Bots.
Bodenmatte Buchstaben
Die Matte verbindet das Programmieren und analoge Lernen ideal. Für Bee- oder Blue-Bots.
Bodenmatte Geometrie
Für Bee- oder Blue-Bots. Ein erster Blick in die Geometrie.
Bodenmatte Bauernhof
Mit den Bee- oder Blue-Bots den Bauernhof erkunden.
Bodenmatte Straßen-Spielfeld
Mit den Bee- oder Blue-Bots zu bestimmten Orten auf der Matte fahren.
Bodenmatte Rasterfolie mit Taschen
Taschen können mit div. Sachen befüllt werden für die Bee- oder Blue-Bots.
Blue-Bot Programmierleiste
Die Verbindung zu den Blue-Bots funktioniert nur über Bluetooth. Chips im Lesegerät einlegen und auf Start drücken. Programmierter Ablauf wird abgespielt.
Blue-Bot Plättchen für Programmierleiste (Standard)
Blue-Bot Programmierplättchen (Erweiterungsset)
Kartensets
Programmieren einfach lernen 1
48 Karten, Vorwärts, Rückwärts, Go, Pause, Links- und Rechts-Drehung
Programmieren einfach lernen 2
48 Karten mit weiteren Aufgaben
Das Zubehör für die Blue Bots kann ebenfalls für die Bee Bots genutzt werden.
Dash-Roboter Wonder-Pack
Das Zubehörpaket macht Dash zum Multitalent
Der preisgekrönte Dash-Roboter wird dank des Sketch-Kits, welches auch Marker enthält, zum kleinen Künstler. Doch das ist noch nicht alles! Im Set ist ebenfalls der Gripper-Bausatz und das Katapult enthalten, wodurch Dash und Sie bestens ausgestattet sind und jede Menge Freude beim Einstieg in die Welt des Codierens haben.
Lehrreicher Programmier-Spaß!
Kinder im Alter von 6 bis 11 Jahren können den Dash-Roboter durch die dazugehörigen kostenlosen Apps wie zum Beispiel Blockly oder Wonder programmieren. Dash kann hin- und herfahren, singen, tanzen, mit Lichtern blinken, auf Stimmen reagieren, selbst Geräusche machen und sogar Geschichten erzählen. Die Kinder lernen so wichtige Programmierkonzepte wie Sequenzierung, Schleifen, Algorithmen und Variablen. Durch eigenständiges Spielen und das Lösen von spaßigen Challenges erwerben sie ganz nebenbei wichtige Grundkenntnisse im Coden.
Dash-Roboter Sketch-Kit
1 Markierungsgurt
6 Boardmarker (rot, blau, orange, lila, schwarz)
6 Projektkarten
Dash-Roboter Gripper-Bausatz
1 Bausatz für den Greifarm
3 Baustein-Konnektoren
1 Kunststoffball
1 Schaumstoff-Würfel
1 Anleitung Quick-Start-Guide
8 Inspirationskarten für Aktivitäten mit Dash und Cue
Dash-Roboter Katapult
1 Katapult
3 Bälle
6 Zielscheiben (kompatibel mit LEGO®)
Anleitung
DVD-/Filmverleih
Über 2000 DVD´s in unserem Archiv zu fast allen Unterrichtsfächer
- Das Kreismedienzentrum hat div. Medien für alle Bildungseinrichtungen.
- Wir erweitern unseren Bestand fortlaufend mit neuen Filmen sowohl händisch als DVD oder digital zum streamen oder downloaden.
- Fast alle Medien beinhalten zum Film Zusatzmaterialien wie Arbeitsblätter, Kopiervorlagen, etc.
- Alle Filme haben eine Nutzungslizenz (Urheberrecht)
- Nach bestimmten Medien suchen können Sie unter:
- Medien-Online-Katalog
KI-Box Klima
Künstliche Intelligenz trifft natürlichen Klimaschutz
Die KI-Box Klima, ein kostenfreies, praxisnahes Bildungspaket rund um Künstliche Intelligenz und natürlichen Klimaschutz, gefördert vom Bundesministerium für Umwelt, Naturschutz, nukleare Sicherheit und Verbraucherschutz.
Das Angebot richtet sich an Lernende ab Klasse 8, Lehrkräfte, pädagogisches Personal sowie außerschulische Bildungsanbieter und Multiplikator:innen.
Was steckt drin?
Von interaktiven Tüftelprojekten über KI-Bilderkennung bis hin zu Mitmach-Postern, Comics und Kartenspielen – die Box bietet vielfältige Impulse für Unterricht, Projekttage oder AGs.
Jetzt ausleihen und durchstarten!
Toniefiguren
Liste unserer ausleihbaren Tonies. Alle haben mehrere kleine Geschichten oder Lieder:
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Das böse Buch
ab 8 Jahren, circa 87 Minuten
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Die Biene Maja, Majas Geburt
ab 3 Jahren, circa 79 Minuten Länge
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Eiskönigin, Olaf taut auf
ab 4 Jahren, circa 47 Minuten
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Ernies Mitmachmärchen
ab 3 Jahren, circa 45 Minuten
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Fantasiereisen mit Faultier Mo
ab 4 Jahren, circa 76 Minuten
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Furzipups
ab 3 Jahren, circa 50 Minuten
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In der Weihnachtsbäckerei, Musik
ab 3 Jahren, circa 57 Minuten
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Janosch, Post für den Tiger
ab 4 Jahren, circa 46 Minuten
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Kleine Eule feiert Weihnachten
ab 3 Jahren, circa 39 Minuten
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Kreativ-Tonie zum Selbstbespielen
90 Minuten
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Kreativ-Tonie zum Selbstbespielen
90 Minuten
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Kreativ-Tonie zum Selbstbespielen
90 Minuten
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Leos Tag, Achtung, fertig, Zähne putzen
ab 3 Jahren, circa 50 Minuten
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Leos Tag: 1,2 3, sei beim Aufräumen dabei!
Ab 3 Jahre, circa 50 Minuten
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Liberty findet einen neuen Freund
ab 3 Jahre, circa 52 Minuten
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Lichterkinder, Spiel-und Bewegungslieder
ab 3 Jahren, circa 50 Minuten
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Paw Patrol - Die Rettung der Meeresschildkröten
Ab 3 Jahren, circa 51 Minuten
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Traumzauberbaum, Geschichtenlieder
ab 3 Jahren, circa 44 Minuten
Tonieplay Games
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Das große Kingdom Quiz
Mit dem Tonieplay Game »Disney - Das große Kingdom-Quiz« können kleine und große Disney-Fans ihr Wissen rund um ihre Lieblingsfilme testen. Mit über 500 Fragen zu Klassikern wie »Der König der Löwen«, »Die Eiskönigin«, »Vaiana«, »Encanto« sowie vielen weiteren Disney-Charakteren wird jede Runde zu einem spannenden Erlebnis. Dank der Zufallskarte tauchen auch Figuren wie Peter Pan, Robin Hood oder Stitch auf - und sorgen für überraschende Quizmomente. Ab 5 Jahren
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Gabbys katz-tastische Schnitzeljagd
Mit dem Tonieplay Game »Gabby's katz-tastische Schnitzeljagd« tauchen Kinder in die fantasievolle Welt von Gabby's Dollhouse ein. Mithilfe des beiliegenden Spielbrettpuzzles entdecken sie verborgene Gegenstände in jedem Raum, helfen Ratkatz bei seiner Sandwich-Mission und hören dabei Original-Lieder aus der Serie. Das Spiel kombiniert spielerisches Entdecken mit Musik, fördert das Zuhören und schärft die Aufmerksamkeit - perfekt für kleine Fans der beliebten Netflix-Serie. Ab 3 Jahren
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Lalalinos - Finde das Foto
Im Tonieplay Game »Lalalinos - Finde das Foto« entdecken Kinder gemeinsam mit Cosmo, Scout und Akio die farbenfrohe Welt von Bumbaloo. Bei dieser spielerischen Schatzsuche blättern sie durch das Bilderbuch der Lalalinos, finden versteckte Fotos und schalten dabei neue Geschichten und Überraschungen frei. Das Spiel fördert das Entdecken, Erzählen und die Vorstellungskraft - ganz ohne Bildschirm, dafür mit viel Kreativität und Interaktion. Ab 3 Jahren
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Paw Patrol - Heldenhafte Rettung in der Abenteuerbucht
Tonieplay Game »PAW Patrol - Heldenhafte Rettung in der Abenteuerbucht« werden Kinder selbst Teil des Rettungsteams. Ryder erhält pausenlos Hilferufe - höchste Zeit, dass die Spielerinnen und Spieler ihn unterstützen! In sechs spannenden Missionen mit über zehn Minispielen wählen Kinder ihren passenden Lieblingshund für den Einsatz aus, aktivieren ihn über die Tonieplay Card und helfen dabei, die Abenteuerbucht sicherer zu machen. Jede Runde ist interaktiv, abwechslungsreich und kindgerecht gestaltet. Ab 3 Jahren
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Tonieplay Games - Die Zeitreise-Akademie - Eine abenteuerliche Zeitreise
Mit dem Tonieplay Game »Die Zeitreise-Akademie« begeben sich Kinder auf eine spannende Entdeckungsreise durch verschiedene Epochen. Zusammen mit Kater Sam erleben sie interaktive Abenteuer in der Urzeit, im Mittelalter und in der Zukunft. Über 20 Entscheidungsoptionen und sieben abwechslungsreiche Mini-Games machen das Spiel zu einem vielseitigen Hörerlebnis mit aktivem Spielanteil. Dabei treffen die Spielerinnen und Spieler auf Dinosaurier, Säbelzahntiger, eine mutige Prinzessin und Kinder aus der Zukunft. Ab 7 Jahren
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Winnie Puuh Tiggers großes Durcheinander
Winnie Puuh - Tiggers großes Durcheinander Im Tonieplay Game »Tiggers großes Durcheinander« erleben Kinder ab 3 Jahren ein charmantes Abenteuer mit Winnie Puuh und seinen Freunden. Die Kinder helfen dabei, verlorene Dinge mithilfe des beiliegenden Bilderbuchs wiederzufinden und schalten dabei neue Geschichten, Lieder und Überraschungen frei. Ab 3 Jahren
SAMi-Bücher
Folgende SAMI-Bücher können bei uns ausgeliehen werden:
Weitere Informationen gibt es im Medien-Online-Katalog.
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Abenteuer im Angebot
5 bis 7 Jahre
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Alles wird gut, Knut
3 bis 7 Jahre
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Anpfiff für Dr. Brumm
5 bis 7 Jahre
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Biene Maja - Die schönsten Freundschaftsgeschichten
3 bis 7 Jahre
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Der größte Schatz der Welt
3 bis 7 Jahre
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Die kleine Hummel Bommel
3 bis 5 Jahre
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Ein Weihnachtsfest für und alle
5 bis 7 Jahre
-
Ferdis Freundschaftsglück
3 bis 7 Jahre
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Hase Hibiskus - Zwei möhrenstarke Abenteuer
3 bis 7 Jahre
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Hier kommt Doktor Do
3 bis 7 Jahre
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Ida und der Bücherdieb
5 bis 7 Jahre
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Jagd nach dem Gold
ab 3 Jahren
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Krach in der Bärenhöhle
3 bis 7 Jahre
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Meine liebsten Disney Klassiker
5 bis 7 Jahre
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Mission Schulstart
5 bis 7 Jahre
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Neue Freunde im Dschungel-Kindergarten
3 bis 7 Jahre
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Paw Patrol - Rettet die Affen
5 bis 7 Jahre
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Peppa Pig - Lustige Geschichten
3 bis 7 Jahre
-
Tigermut tut gut
3 bis 7 Jahre
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Winnie Puuh - Auf ins Abenteuer
3 bis 7 Jahre